Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Mago Príncipe Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Mago
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Mago Príncipe
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago Príncipe Monje
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Golem de Elixir Tornado Mago Príncipe Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de Elixir
Furia Mago Tornado Monje
Mago
Tornado Golem de Elixir Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Mago Príncipe
Tornado
Mago Golem de Elixir Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Furia
Megacaballero
Príncipe Mago Tornado
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Mago Tornado Príncipe Monje
Golem de Elixir
Mago
Tornado Esqueletos Príncipe Megacaballero
Furia
Tornado
Mago Esqueletos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Mago Tornado
Megacaballero
Mago Tornado
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Esqueletos Príncipe Megacaballero Monje
Tornado Príncipe Megacaballero Esqueletos
Príncipe Esqueletos Megacaballero Monje
Tornado Príncipe Megacaballero Monje
Tornado Esqueletos Megacaballero
Tornado Mago
Megacaballero Monje
Esqueletos Tornado Príncipe
Tornado Esqueletos Príncipe Megacaballero
Esqueletos Mago Tornado Megacaballero
Mago Tornado
Príncipe Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero
Tornado Monje Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Tornado Príncipe
Megacaballero Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Megacaballero
Tornado Príncipe
Mago Megacaballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Príncipe
Príncipe Megacaballero Tornado Monje
Esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Esqueletos Tornado Monje
Príncipe Esqueletos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esqueletos Tornado Príncipe Monje
Esqueletos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Monje Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos Tornado Príncipe Monje
Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje Tornado
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Tornado Monje
Mago Tornado
Mago Tornado
Monje Mago Tornado
Tornado Príncipe
Monje Mago Tornado Príncipe
Monje Mago Tornado
Monje
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Monje Tornado
Mago Príncipe Megacaballero Monje
Mago Tornado Megacaballero Monje
Príncipe Megacaballero Monje
Mago Tornado
Tornado Príncipe Monje
Monje
Tornado Mago Megacaballero
Mago Tornado Monje
Mago Tornado Príncipe Megacaballero Monje
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
Monje
Príncipe Megacaballero
Mago Monje
Príncipe
Mago Tornado Monje
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Monje Tornado
Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe Megacaballero Monje
Príncipe
Mago Megacaballero Monje

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