Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Sorcier Prince Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Squelettes Golem d'élixir Prince
Séisme
Squelettes Golem d'élixir
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Golem d'élixir Sorcier Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier Prince Monk
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Tornade Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Golem d'élixir Tornade Sorcier Prince Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Golem d'élixir
Rage Sorcier Tornade Monk
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Sorcier Prince
Tornade
Sorcier Golem d'élixir Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Rage
Méga Chevalier
Prince Sorcier Tornade
Monk
Golem d'élixir

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Sorcier Tornade Prince Monk
Golem d'élixir
Sorcier
Tornade Squelettes Prince Méga Chevalier
Rage
Tornade
Sorcier Squelettes Prince Méga Chevalier
Prince
Squelettes Sorcier Tornade
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Squelettes Prince Méga Chevalier Monk
Tornade Prince Méga Chevalier Squelettes
Prince Squelettes Méga Chevalier Monk
Tornade Prince Méga Chevalier Monk
Tornade Squelettes Méga Chevalier
Tornade Sorcier
Méga Chevalier Monk
Squelettes Tornade Prince
Tornade Squelettes Prince Méga Chevalier
Squelettes Sorcier Tornade Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Prince Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Prince
Prince Méga Chevalier
Tornade Monk Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Tornade Prince
Méga Chevalier Sorcier Tornade Prince
Sorcier Tornade Méga Chevalier
Tornade Prince
Sorcier Méga Chevalier Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Prince
Sorcier Prince Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Squelettes Prince
Prince Méga Chevalier Tornade Monk
Squelettes Prince Méga Chevalier
Sorcier Squelettes Tornade Monk
Prince Squelettes
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Squelettes Tornade Prince Monk
Squelettes
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Monk Tornade Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Squelettes Tornade Prince Monk
Méga Chevalier Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Tornade
Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Monk
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Monk Sorcier Tornade
Tornade Prince
Monk Sorcier Tornade Prince
Monk Sorcier Tornade
Monk
Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Monk Tornade
Sorcier Prince Méga Chevalier Monk
Sorcier Tornade Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Sorcier Tornade
Tornade Prince Monk
Monk
Tornade Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Monk
Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier Monk
Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Monk
Prince Méga Chevalier
Sorcier Monk
Prince
Sorcier Tornade Monk
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Monk Tornade
Prince Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Prince Méga Chevalier Monk
Prince
Sorcier Méga Chevalier Monk
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