Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Veneno
Mosquetera
Rayo
Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Espíritu de hielo
Duendes Mosquetera
Duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes
Bola de fuego
Espejo
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Espejo
Espejo
Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Duendes Bola de fuego Espejo
Espejo
Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Mosquetera
Duendes Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Duendes Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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