Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Principito
Veneno
Mago Recolector de elixir Principito
Rayo
Mago Recolector de elixir Principito
Cohete
Mago Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Recolector de elixir Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Principito Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 18

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante El Tronco Principito
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco Principito
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago El Tronco Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Principito
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante Principito
Esqueletos Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Mago Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago El Tronco Principito
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante Principito
Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco Principito
Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Principito
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Principito
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Principito
Espíritu de hielo Mago
Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco Principito
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees