Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Bandida
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bruja Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Mago Barril de duendes Bruja Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de duendes Bandida Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Barril de duendes Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Esqueletos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago
Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Esqueletos Bandida
Torre Infernal Bruja Esqueletos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Esqueletos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Bruja Esqueletos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Bruja
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esqueletos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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