Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Montacarneros
Duende lanzadardos
Esqueletos Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Mago
Esqueletos Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Montacarneros Bola de fuego Mago
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago Rayo Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Rayo Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Megacaballero Bola de fuego
Rayo Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Rayo Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Bola de fuego Rayo Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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