Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Clon Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Duendes con lanza
Esbirros
Clon
Espejo
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esbirros
Veneno
Espejo

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Duendes con lanza Esbirros Veneno
Duendes
Veneno
Duendes con lanza
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Esbirros
Esqueletos Duendes con lanza
Espejo
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Espejo Duendes con lanza
Clon
Veneno
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Esbirros
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Veneno
Veneno
Esqueletos Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Esqueletos Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Veneno
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Veneno
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Veneno Esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Esqueletos Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Esbirros Veneno
Esbirros Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno

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