Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Arqueras
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Barril de duendes Torre Tesla Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Esqueletos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Megacaballero Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero

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