Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Pescador
Descarga
Esqueletos Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Pescador
Veneno
Megaesbirro Pescador
Rayo
Megaesbirro Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas Megaesbirro Pescador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Gigante Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Espíritu de hielo Flechas
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Furia Pescador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Pescador Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Megaesbirro Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pescador
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pescador
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Pescador
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Esqueletos Flechas Megaesbirro Duende Gigante Pescador
Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Pescador
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megaesbirro Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Pescador
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Duende Gigante
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Megaesbirro Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Megaesbirro Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Duende Gigante
P.E.K.K.A

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