Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Fischer
Knall
Skelette Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Megalakai Fischer
Gift
Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Pfeile Megalakai Fischer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Pfeile
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Eisgeist Pfeile Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fischer
Fischer
Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fischer Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Skelette Eisgeist Pfeile Fischer
Wut
Riesenkobold
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Megalakai
Megalakai Eisgeist Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Fischer
Skelette Pfeile Megalakai Riesenkobold Fischer
Pfeile Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Eisgeist Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelette Eisgeist Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Skelette Eisgeist Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megalakai Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Megalakai Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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