Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Veneno Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Minero Veneno Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Minero Dragón Infernal
Flechas
Minero
Cohete
Minero
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Veneno Minero
Minero
Veneno Espíritu de hielo Flechas Cohete El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Minero

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Cohete Veneno El Tronco Minero Dragón Infernal
Flechas
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Veneno Minero Dragón Infernal
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cohete Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos
Flechas Cohete Veneno El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos
Cohete Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Minero
Veneno Esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Dragón Infernal Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco
Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Veneno
Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Flechas Cohete El Tronco Minero Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Esqueletos Dragón Infernal
Flechas Cohete Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Cohete Esqueletos
Dragón Infernal
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Cohete Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Veneno El Tronco Dragón Infernal
Flechas Veneno El Tronco Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Cohete El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Minero
Cohete Flechas Veneno El Tronco Minero
Flechas Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Espíritu de hielo Cohete
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno Minero Flechas El Tronco
Veneno Flechas Cohete
Cohete Veneno El Tronco Minero
Flechas Cohete Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Flechas Cohete Veneno El Tronco
Flechas Cohete Veneno
Cohete
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Cohete Flechas Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Flechas Veneno
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Flechas Veneno El Tronco Minero
Flechas Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno Minero Flechas El Tronco
Veneno Flechas
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu de hielo Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Veneno Flechas
Flechas El Tronco
Veneno Minero Cohete
Flechas El Tronco Veneno
Cohete Flechas Veneno
Espíritu de hielo Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Veneno Cohete El Tronco Minero
Dragón Infernal
Cohete

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