Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Mago Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Barril de duendes Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Lápida
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mago
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Murciélagos Lápida Mago Megacaballero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lápida
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lápida
Esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Mago
Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Esqueletos Lápida Mago Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Lápida
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Murciélagos Lápida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lápida
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Murciélagos Lápida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Mago
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Mago
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Megacaballero
Mago Megacaballero

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