Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Veneno
Bombardero Lanzafuegos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Espejo Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Bombardero Lanzafuegos
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Espejo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Espejo
Espejo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Valquiria
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Valquiria Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Bombardero Lanzafuegos
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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