Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Spiegel Koboldfass Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldfass Bomber Feuerwerkerin
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Walküre Spiegel Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Spiegel Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelette Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter
Skelette Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Skelette Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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