Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Infernal
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Esqueletos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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