Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang
Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelette Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Skelette Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette Walküre Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Skelette Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Megaritter Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns