Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Clon
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Clon
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Clon
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Furia Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Clon Mosquetera Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mosquetera
Pandilla de Duendes
Espejo Clon
Mosquetera
Espíritu de hielo Espejo
Torre Infernal
Espejo
Pandilla de Duendes Mosquetera
Furia
Clon
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 6 6

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Torre Infernal
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Esqueletos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal Espejo
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueletos Mosquetera Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Furia
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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