Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Cañón Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Duendes Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Cañón Mosquetera Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Cañón Mosquetera Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Guardias Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Mosquetera Guardias
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos
Cañón
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Mosquetera Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 8

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Duendes Cañón Guardias
Duendes
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Flechas Guardias
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Guardias Duendes
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Cañón Mosquetera
Cañón Esqueletos Duendes Mosquetera
Cañón Esqueletos Duendes Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Esqueletos Duendes Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Mosquetera
Cañón Esqueletos Duendes Mosquetera
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Cañón Mosquetera
Duendes Guardias Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Guardias
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Duendes Flechas Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes Mosquetera Guardias
Flechas Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias
Cañón Mosquetera
Duendes Flechas Cañón Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Duendes
Flechas Mosquetera
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Guardias Mosquetera
Esqueletos Cañón Mosquetera Guardias
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
Esqueletos Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Flechas Guardias
Esqueletos Cañón Guardias
Cañón Mosquetera
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Flechas Cañón Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Duendes Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera

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