Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Kobolde Kanone Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Wächter Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kobolde Pfeile

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Musketierin Wächter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Musketierin Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist
Eisgeist
Musketierin Skelette Kobolde Kanone Wächter
Kobolde
Eisgeist Kanone Musketierin
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Musketierin Eisgeist Kobolde Pfeile Wächter
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Wächter Kobolde
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Skelette Kobolde Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Wächter Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin
Kobolde Wächter Skelette Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin
Kanone Skelette Eisgeist Musketierin Wächter
Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Wächter
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Kobolde Pfeile Kanone Musketierin
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Musketierin Wächter
Pfeile Eisgeist Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Kobolde
Pfeile Musketierin
Wächter Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin
Wächter Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Wächter
Pfeile Skelette Eisgeist Musketierin
Wächter Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Eisgeist Kobolde
Skelette Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Pfeile Wächter
Skelette Kanone Wächter
Kanone Musketierin
Wächter Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin
Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Kobolde Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin

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