Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Ballesta
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ballesta
Rayo
Caballero Cañón Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ballesta Bola de fuego
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Ballesta
Torre Tesla
Bola de fuego
Ballesta Caballero
Ballesta
Caballero Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 10 15

Esqueletos
Cañón Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Ballesta Espíritu de hielo Caballero Cañón Torre Tesla
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Cañón Torre Tesla Esqueletos Caballero
Cañón Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Esqueletos Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Cañón Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Cañón Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Caballero Cañón Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Cañón Torre Tesla
Caballero Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Esqueletos Caballero Cañón Torre Tesla
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Esqueletos Cañón Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón Torre Tesla Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Lanzafuegos

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