Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Minero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Minero

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Minero Arquero Mágico
Rompemuros
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Caballero
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Minero Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Minero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees