Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Eisgeist Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Magieschütze
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Skelette Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Ritter Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Ritter Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Skelette Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter
Koboldgang Ritter
Skelette Ritter Koboldgang
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Magieschütze
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Skelette Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold

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