Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Montapuercos Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Veneno El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago Tornado Veneno
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Mago Montapuercos Veneno El Tronco
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mago Tornado Veneno El Tronco
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Tornado
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Tornado Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos
Tornado Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Veneno Esqueletos Caballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Mago Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Mago Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Mago Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos
Caballero
Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno El Tronco
Veneno Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
Veneno El Tronco Mago Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Mago Tornado El Tronco
Veneno Mago Tornado
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Mago Veneno El Tronco
Mago Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Mago Tornado
El Tronco
Veneno Caballero Mago
El Tronco Mago Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco
Mago
Veneno

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