Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Tornado Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Magier Gift Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter
Tornado
Magier Schweinereiter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Schweinereiter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Eisgeist Ritter Magier Tornado Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Magier Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Skelette Eisgeist Magier Tornado Gift Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Tornado
Magier Skelette Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Magier Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Tornado Skelette Ritter
Skelette Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette
Tornado Eisgeist Magier Gift
Gift Kampfholz
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist
Gift Skelette Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Gift
Skelette Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Magier Skelette Ritter Tornado Gift
Eisgeist Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Ritter
Tornado
Magier Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Magier Gift Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift Kampfholz
Skelette
Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Skelette Ritter Magier
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift Kampfholz
Gift Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Eisgeist Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Gift Kampfholz Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Magier Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Tornado Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Eisgeist Gift
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Magier Tornado
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Magier Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz
Magier
Gift

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