Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Clon
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Clon P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Clon
Veneno
Mago Clon
Rayo
Caballero Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Clon P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Clon Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Clon

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Clon
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mago P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Clon
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Caballero Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megacaballero
Mago Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Caballero Mago
Mago
Caballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo
Mago
Caballero Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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