Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe Monje
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Príncipe Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Golem de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Duende lanzadardos Príncipe
Torre Tesla
Golem de hielo
Príncipe Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Espejo Príncipe Monje
Espejo
Duende lanzadardos
Príncipe
Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 6 9

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Caballero Golem de hielo Príncipe Monje
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueletos
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Golem de hielo Espejo Duende lanzadardos Príncipe
Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Espejo Príncipe
Espejo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Príncipe
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Monje
Torre Tesla Príncipe Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Monje
Príncipe Monje
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Torre Tesla Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe Esqueletos Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe
Monje Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Esqueletos Caballero Príncipe
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe Monje
Esqueletos Caballero Golem de hielo Príncipe
Príncipe Caballero Torre Tesla Golem de hielo Monje
Esqueletos Caballero Torre Tesla Príncipe
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Príncipe Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Príncipe
Esqueletos Caballero Golem de hielo Príncipe Monje
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Monje Príncipe
Príncipe Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Esqueletos Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe Monje
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos
Príncipe
Monje Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Monje Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos Príncipe Monje
Duende lanzadardos Monje
Príncipe Monje
Príncipe Monje
Monje
Golem de hielo
Duende lanzadardos Monje
Príncipe Monje
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Príncipe
Monje
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Monje
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Monje
Príncipe
Duende lanzadardos Monje

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