Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Duende Gigante Golem Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Golem Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Príncipe Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Reclutas Reales Bandida
El Tronco
Esqueletos Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Bandida
Bola de fuego
Bandida
Veneno
Reclutas Reales
Rayo
Príncipe Bandida
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Golem Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bandida Goblin Demolisher Príncipe Duende Gigante Reclutas Reales Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Bandida Goblin Demolisher Príncipe

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Reclutas Reales
Goblin Demolisher Bandida
Goblin Demolisher
Príncipe Duende Gigante Reclutas Reales Golem Bandida
Príncipe
Goblin Demolisher Megacaballero Golem
Duende Gigante
Goblin Demolisher Bandida
Golem
Goblin Demolisher Príncipe Bandida
Bandida
Reclutas Reales Goblin Demolisher Duende Gigante Golem Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Goblin Demolisher Príncipe Bandida
Reclutas Reales
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Príncipe Esqueletos Reclutas Reales Bandida
Príncipe
Goblin Demolisher Esqueletos
Duende Gigante
Golem
Bandida
Esqueletos Goblin Demolisher Megacaballero
Megacaballero
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Goblin Demolisher Duende Gigante
Esqueletos Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Príncipe Esqueletos Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Megacaballero
Esqueletos Goblin Demolisher Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Duende Gigante Bandida Megacaballero
Esqueletos Reclutas Reales Príncipe
Esqueletos Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Esqueletos Reclutas Reales Goblin Demolisher Duende Gigante Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Príncipe
Megacaballero Reclutas Reales Goblin Demolisher Príncipe Bandida
Reclutas Reales Goblin Demolisher Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Goblin Demolisher Megacaballero Príncipe Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Príncipe Bandida
Bandida Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Bandida Megacaballero Esqueletos Príncipe Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Esqueletos Príncipe Duende Gigante Bandida Megacaballero
Esqueletos Goblin Demolisher Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe Esqueletos Duende Gigante Bandida
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Príncipe Bandida
Reclutas Reales Esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Príncipe Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Esqueletos Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Goblin Demolisher Megacaballero
Reclutas Reales Esqueletos Príncipe Duende Gigante
Megacaballero Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bandida
Bandida
Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Príncipe
Goblin Demolisher Megacaballero
Duende Gigante
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bandida
Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe
Goblin Demolisher Bandida
Reclutas Reales Goblin Demolisher Bandida Megacaballero
Goblin Demolisher Príncipe Bandida Megacaballero
Goblin Demolisher Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Reclutas Reales
Goblin Demolisher Megacaballero
Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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