Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arqueras

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Arqueras
Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras
Guardias
Ejército de esqueletos
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 4 19

Esqueletos
Torre Tesla Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Reina Arquera
Duendes con lanza
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Arqueras
Barril de Bárbaros Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Reina Arquera
Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Reina Arquera Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
Guardias
Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Barril de Bárbaros Esqueletos Arqueras Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Duendes con lanza Arqueras
Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Esqueletos Ejército de esqueletos Reina Arquera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duendes con lanza Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias
Torre Tesla Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza
Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueletos Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Torre Tesla Guardias
Ejército de esqueletos Guardias Reina Arquera
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Reina Arquera
Arqueras Torre Tesla Barril de Bárbaros Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza
Arqueras
Barril de Bárbaros
Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras
Guardias
Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Arqueras Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Barril de Bárbaros Reina Arquera

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