Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Blitz
Tesla Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tesla Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Tesla
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen
Wächter
Skelettarmee
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Tesla Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Tesla Skelette Bogenschützen Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Tesla Wächter Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Tesla
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Bogenschützen-Königin Skelette Speerkobolde Tesla Wächter
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Tesla Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Tesla Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Skelette Bogenschützen Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Tesla
Tesla Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Tesla Skelettarmee Skelette Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla Wächter
Tesla Speerkobolde Bogenschützen
Tesla Barbarenfass
Tesla Skelette Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Wächter Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Skelette Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Tesla Speerkobolde Bogenschützen
Tesla Skelettarmee Skelette Wächter
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Wächter
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelette Skelettarmee
Tesla Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Tesla Wächter
Tesla
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Tesla Barbarenfass Wächter
Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Wächter Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Skelette Tesla Wächter Skelettarmee
Skelette Bogenschützen Tesla
Wächter Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bogenschützen Tesla
Tesla Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Tesla Wächter Skelettarmee
Tesla Wächter
Skelettarmee Wächter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Tesla Wächter
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Tesla Wächter Skelettarmee Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Tesla Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde
Bogenschützen
Barbarenfass
Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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