Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Principito
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Principito
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Principito
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Principito
Rayo
Duende Forzudo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Principito Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores
Principito

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Duende Forzudo Duendes con lanza Electrocutadores Principito
Duendes con lanza
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Principito
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Principito
Esqueletos Duendes con lanza Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Electrocutadores
Duende Forzudo Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Principito
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Flechas Duende Forzudo Duendes con lanza Electrocutadores Megacaballero Principito
Duende Forzudo Electrocutadores
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Flechas Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Principito
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Principito
Electrocutadores
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Principito
Megacaballero

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