Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Golem de Elixir Globo bombástico Mago de hielo Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Montacarneros Gran Minero
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Mago de hielo Montacarneros Gran Minero
Veneno
Golem de Elixir Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Globo bombástico Mago de hielo Montacarneros Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Mago de hielo Torre Tesla Gran Minero Globo bombástico Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Golem de Elixir Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Globo bombástico Mago de hielo
Globo bombástico
Golem de Elixir Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros
Montacarneros
Mago de hielo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla
Esqueletos
Bárbaros de élite
Esqueletos
Golem de Elixir
Globo bombástico
Mago de hielo
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros de élite
Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Montacarneros Mago de hielo
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Gran Minero Esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros Gran Minero
Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Montacarneros
Gran Minero Torre Tesla Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos Gran Minero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Gran Minero
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite
Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago de hielo
Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite
Gran Minero
Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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