Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Guardias Tornado Void Bandida Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Tornado Bandida
Guardias
Bandida
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Void
Bandida
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esqueletos Guardias Tornado Bandida
Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Void
Gigante Eléctrico
Tornado
Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Tornado Esqueletos Void Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Esqueletos Tornado
Guardias Tornado Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Guardias Bandida
Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Bandida
Tornado Gigante Eléctrico Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Guardias Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Void Gigante Eléctrico Bandida
Void Bandida Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Bandida Esqueletos
Guardias Tornado Bandida
Esqueletos Guardias Bandida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Tornado Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Void Bandida
Void Esqueletos Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Esqueletos Guardias
Guardias
Guardias Tornado Void Gigante Eléctrico
Esqueletos Guardias Bandida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Void Tornado Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Bandida
Guardias Tornado Void
Lanzafuegos Void Tornado Bandida Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Tornado
Void Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Void Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Tornado Void
Void Tornado
Void
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Tornado Bandida Arquero Mágico
Void Tornado Bandida Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Void Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Void Gigante Eléctrico
Void
Void Bandida Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Void Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Void Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Void
Void

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