Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Wächter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Wächter Tornado Void Banditin Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Tornado Banditin
Wächter
Banditin
Tornado
Elektroriese Magieschütze Feuerwerkerin
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Void
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelette Wächter Tornado Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Feuerwerkerin Elektroriese
Void
Elektroriese
Tornado
Banditin
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Banditin
Tornado Skelette Void Banditin
Skelette Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Skelette Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Elektroriese Banditin Magieschütze
Skelette Tornado
Wächter Tornado Skelette Feuerwerkerin Banditin
Wächter Skelette Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelette Wächter Banditin
Feuerwerkerin Wächter Tornado Magieschütze
Banditin
Tornado Elektroriese Banditin
Skelette Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Wächter Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Wächter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Void Elektroriese Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Banditin Skelette
Wächter Tornado Banditin
Skelette Wächter Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette Tornado Magieschütze
Wächter Skelette Void Banditin
Void Skelette Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze
Skelette Wächter
Wächter
Wächter Tornado Void Elektroriese
Skelette Wächter Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Skelette Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Void Tornado Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Banditin
Wächter Tornado Void
Feuerwerkerin Void Tornado Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Tornado
Void Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Void Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Void Tornado Banditin Magieschütze
Void Tornado Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Void Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Void Elektroriese
Void
Void Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Wächter Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void

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