Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horno Bruja
Descarga
Esqueletos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Horno Bruja
Terremoto
Esqueletos Horno Bruja
Flechas
Esqueletos Horno Bruja
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Valquiria Horno Veneno Mago eléctrico Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Valquiria Horno Veneno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Valquiria
Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Valquiria P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Valquiria Horno Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Horno Mago eléctrico
Rayo Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Esqueletos Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Veneno Bruja
Rayo Valquiria Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Horno
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Esqueletos Horno
Horno Veneno Bruja Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Horno Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horno Veneno Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Horno Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Horno Veneno Esqueletos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Horno Bruja Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Veneno Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Veneno Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Horno Veneno Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Rayo Veneno
Rayo Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Horno
Veneno Horno Bruja
Horno Veneno Bruja
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
Veneno Rayo Valquiria Mago eléctrico
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Rayo Horno Veneno
Rayo Horno Veneno Bruja
Rayo Horno Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
Rayo Valquiria Veneno Bruja
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Valquiria Horno Bruja
Bruja
Veneno Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Veneno Bruja
Veneno Rayo
Veneno Rayo Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Veneno Bruja
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Veneno Rayo Bruja Mago eléctrico
Veneno Rayo Valquiria Mago eléctrico
Veneno Rayo
Rayo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Bruja Rayo Mago eléctrico
Veneno Bruja Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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