Рейтинг проверки колоды
Как работает "Проверка колоды"
Проверка колоды – это хороший способ быстро проверить есть ли в твоей колоде проблемы. Он не идеален и не может таким стать. Clash Royale – динамичная и непростая игра. Также многое зависит от навыка. Профессионал с плохой колодой может победить неопытного игрока с хорошей колодой. Однако этот раздел все-таки поможет тебе понять хороша ли колода или же нет.
Защита Защитный потенциал
Насколько хорошо с этой колодой ты способен защищаться от атак противника. Рассчитывается на основе защитных карт и их синергии.
Атака Атакующий потенциал
Насколько сильна твоя колоды в атаке. Рассчитывается на основе карт, способных нанести урон башням соперника.
Универсальность Универсальность колоды
Как хорошо колода защищается от различных угроз? Толпы, танки, определенные юниты. Рассчитывается на основе контр-карт ко всем картам твоей колоды.
Синергия Синергия колоды
Синергия карт в колоде. Насколько хорошо они работают вместе как в атаке, так и в защите. Это наиболее важный показатель.
Проблемы + Предупреждения
Важная часть рейтинга. У колоды может быть хороший рейтинг, но при этом могут иметься проблемы, которые делают ее непригодной к использованию. Необходимо обращать внимание на этот пункт.
Советы по колоде
Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.
ПРОБЛЕМА |
Нет явных победоносных карт!
Для более легкой победы неплохо иметь хотя бы одну из карт, которые хороши в повреждении башен. В твоей колоде таких нет. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
---|---|---|
ПРОБЛЕМА |
Нет юнита с высоким уроном по воздуху!
У тебя нет юнита с высоким уроном по воздуху. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет заклинания с маленьким уроном.
Очень часто в конце матча на башне противника остается очень мало здоровья. У тебя нет дешевых заклинаний, которые бы ее добили. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет вариантов для наказания противника за растрату эликсира.
Когда твой противник выставляет дорогого юнита (6 и больше) в тылу, у тебя должна быть возможность его за это наказать, желательно атакуя по другой линии и не давая ему собрать большую толпу для своей атаки. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Похожие колоды
Детальнее
Защитные карты
Атакующие карты
Победоносные карты
Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.
Нет
Ответ на сборщик эликсира
Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.
Толпы и приманки
Карты-приманки
Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.
Информация для глобала
Независимые от уровня
Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.
Слабые, когда маленький уровень
Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.
Счет в свободной игре
Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.
RIP
Для гиков
Цикл колоды
Синергия в атаке 2 6
Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.
Синергия в защите 0 13
Контркарты
Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.
Контры для карт-победителей
Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.
Контры для вторичных карт-победителей
Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.