Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Bruja Bandida Arquero Mágico Leñador
Bandida
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Leñador Caballero Dorado
Leñador
Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bruja
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Bandida
Esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal Leñador Esqueletos Bruja Bandida
Bruja Leñador Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Esqueletos Bandida
Esqueleto gigante Leñador
Esqueletos Bandida Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Leñador
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bruja Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bruja Arquero Mágico
Leñador Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bruja Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Dragón Infernal Bandida Leñador
Bandida Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Bruja Leñador
Bruja Bandida Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante Bandida Leñador Esqueletos Bruja Caballero Dorado
Esqueleto gigante Leñador Bandida
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Bruja Arquero Mágico
Esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja Bandida Leñador Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Caballero Dorado
Leñador
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

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