Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bruja nocturna Gran Minero
Bola de nieve gigante
Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Descarga
Príncipe Bruja nocturna Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre bombardera Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Veneno
Torre bombardera Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Príncipe Bruja nocturna Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Bruja nocturna Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre bombardera Leñador Bruja nocturna Gran Minero Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Flechas
Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Caballero
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe Leñador Bruja nocturna
Torre bombardera
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Leñador
Gran Minero
Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de nieve gigante
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Flechas
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Caballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante Flechas Leñador Bruja nocturna
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Caballero
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Caballero
Gran Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Leñador Caballero Príncipe Bruja nocturna
Torre bombardera Príncipe Leñador Bola de nieve gigante Caballero Bruja nocturna
Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna Caballero
Flechas Torre bombardera Príncipe Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Torre bombardera Leñador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera
Gran Minero Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna
Caballero Bola de nieve gigante Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre bombardera Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna Bola de nieve gigante Caballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante Flechas Príncipe Leñador Bruja nocturna
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Torre bombardera Bola de nieve gigante Príncipe Leñador
Torre bombardera Flechas Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera Caballero Leñador
Torre bombardera Príncipe Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Leñador Caballero Torre bombardera Príncipe
Príncipe Leñador Caballero Bruja nocturna
Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Flechas Bola de nieve gigante Torre bombardera
Príncipe Caballero Torre bombardera Leñador Bruja nocturna
Gran Minero Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Príncipe
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe
Príncipe Caballero Torre bombardera Leñador Bruja nocturna
Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Bruja nocturna Gran Minero
Flechas Bola de nieve gigante Torre bombardera Gran Minero
Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Caballero Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Caballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Gran Minero Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Caballero Príncipe Leñador
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe
Príncipe

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