Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Barril de duendes
Torre bombardera
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de nieve gigante
Torre bombardera Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Torre bombardera Mago Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre bombardera Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

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