Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Bombenturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Eismagier Bombenturm Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldfass
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Bombenturm
Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eismagier Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball Infernodrache Bombenturm Magier Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Bombenturm Magier
Infernodrache Großer Schneeball Magier Eismagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Eismagier
Bombenturm Magier Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Infernodrache
Bombenturm Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Großer Schneeball Magier Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bombenturm Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Großer Schneeball Bombenturm Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Eismagier
Magier
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Eismagier
Infernodrache
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Eismagier
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns