Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Bola de nieve gigante Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Bola de nieve gigante Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Bola de nieve gigante
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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