Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante Megacaballero
Montapuercos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 13

Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Mago Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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