Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Schneeball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Großer Schneeball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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