Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Lápida
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Leñador
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Leñador
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico Leñador
Lápida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mago eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Lápida El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes El Tronco Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lápida El Tronco Leñador
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lápida Leñador Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Leñador
Lápida Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Leñador Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lápida El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Lápida Leñador
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Caballero El Tronco Leñador
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico

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