Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros
Descarga
Duendes con lanza Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Duendes con lanza
Valquiria Duende Forzudo Príncipe
Flechas
Bola de fuego Príncipe
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Duendes con lanza
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe Valquiria
Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Príncipe
Flechas Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Príncipe
Bárbaros Duendes con lanza Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Príncipe Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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