Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Prinz
Pfeile
Feuerball Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Koboldkäfig
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Speerkobolde
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerball Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Koboldkäfig Prinz Walküre
Barbaren Koboldkäfig Prinz Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Pfeile Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Barbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Prinz
Barbaren Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz
Barbaren Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Prinz Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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