Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Cañón Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Principito
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Barril de duendes
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Cañón Valquiria Principito
Cañón
Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Principito
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Cañón Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Principito
Duendes con lanza Flechas Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Cañón Principito
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Principito
Flechas Valquiria Duendes con lanza Cañón Megacaballero Principito
Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Cañón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Principito
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero Principito
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees