Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldfass
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kanone
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone
Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Kanone Walküre Megaritter
Speerkobolde Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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