Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Madre Chispitas
Rayo
Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas
Cohete
Lanzarrocas Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Madre Lanzarrocas Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Lanzarrocas Megacaballero
Chispitas
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas Bruja Madre Chispitas
Lanzafuegos
Duendes con lanza Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duendes con lanza Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Lanzarrocas Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Lanzarrocas Megacaballero Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Megacaballero Chispitas
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Chispitas Duendes con lanza Lanzarrocas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Lanzarrocas Chispitas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Chispitas Duendes con lanza Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Chispitas
Lanzafuegos Flechas Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Bruja Madre Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas
Flechas Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Lanzafuegos
Lanzarrocas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas
Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Chispitas Megacaballero

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