Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo
Montacarneros Duendes con lanza Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Mago Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Mago Mago de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Flechas Mago Duendes con lanza Mago de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Mago de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Mago de hielo Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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