Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Eismagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Eismagier
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Magier Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Pfeile Magier Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Magier Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier

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